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SCP基金会怪物大全图浏览: 286 .jpg

SCP基金会怪物图鉴说明:
项目编号:SCP-286
项目等级:Safe Euclid
特殊收容措施:SCP-286被保存在Site-19里一个能够确保以SCP-286为中心有着至少五十米半径的圆形空旷安全区的安保收容室中。仅有D级人员允许身体直接接触SCP-286,且仅在被批准的实验中进行。
07/19/20██更新:有关SCP-286的实验从即日起直到进一步通知下达前全面停止。(参见:技術註釋 TN-286-55)—O5-██
应布置监视摄像头使得实验期间能够360度监视SCP-286。所有SCP-286产生的Sigma状态应尽数记录并保存。关于这些状态的文档可供安全等级2以上研究者查看。
03/11/20██更新:由于事件 I-286-5,对SCP-286的监视将继续,且任何Sigma状态的触发都应马上向监察者指挥部报告。除直接对该项目负责的主任以外,SCP-286的Sigma状态文档及相关材料需要4级权限来获得。在任何情况下均不能阻止被指定为SCP-286-1或SCP-286-2的个体与SCP-286接触。—O5-██
描述:SCP-286是一个在石头上刻成的游戏板,边长为83厘米。它有与中国游戏六博[url=]1[/url]一致的纹样。基于与SCP-286一同回收的人工制品,SCP-286的历史可以至少追溯到商朝[url=]2[/url],但一切直接追溯该雕刻品年代的尝试都得出不确切的结论。对SCP-286的分析表明其含有高纯度的铁和镍,其晶体微观结构与[已编辑]一致。
如果任何人类高等哺乳动物碰到SCP-286,它将触发一次Sigma状态。Sigma状态触发的标志是游戏板上出现十二枚棋子。这些棋子似乎是与SCP-286相同的材料制成的[url=]3[/url]。六枚棋子为“暗”,对环境光的吸收能力较游戏板表面强至多75%,另六枚为“光”,能够额外放出至多75%环境光强度的光线。与棋子一同在游戏板上的是两枚十八面骰子,看上去由铜制成[url=]4[/url]。骰子与游戏棋子有着相同的异常光反射与光吸收性质,一“光”一“暗”。
除此之外,这些骰子似乎与从中国不同考古场所回收的正常六博游戏中的骰子一致。
Sigma状态同时还表现为SCP-286-1与SCP-286-2进行一局游戏。SCP-286-1和SCP-286-2均为在行动,认知,行为和说话模式上发生了暂时变化的人类高等哺乳动物。SCP-286-1显得愤怒,行动会变得笨拙而不精确,说话时语速变快,时而结巴,语气充满侵略性。SCP-286-2会显得有气无力,行动慢而多停顿,说话时音调变低,用喉咙发音,且倾向使用单音节词汇。能够像人类一样说话的对象会进行交谈,但仅与Sigma事件中的另一方进行。类似的对话(或当其中一方面对的是非人对象时的自言自语)以随机顺序的人类语言进行,又是在单个句子中会多次切换语言。记录下的SCP-286-1与SCP-286-2的对话中目前仅有45%被成功翻译了。
接触SCP-286发光表面而触发Sigma状态的对象将会成为一个SCP-286-1,而接触SCP-286阴影表面而触发Sigma状态的对象将会成为一个SCP-286-2。
在以上任一情况下,对象将会面对游戏板坐下[url=]5[/url]并投掷SCP-286产生的两枚骰子中的一枚[url=]6[/url]
在骰子被投掷后,另一个人类高等哺乳动物将会出现距SCP-286 47米以内的地方并成为对象的对手(当对象为SCP-286-1时成为SCP-286-2,反之亦然)。对对手的选择似乎与该次掷骰子的结果有关[url=]7[/url]
在出现之后,对象的对手会面向对象坐下,并下第一步棋。游戏由SCP-286-1与SCP-286-2交替掷骰子并以复杂模式移动板上的棋子来进行。当中心正方形包括且仅包括一方所有的棋子时,游戏分出胜负[url=]8[/url]。制胜的一步会结束Sigma状态。
在Sigma状态中,SCP-286-1和SCP-286-2将不对任何外界刺激作出反应,除非其在物理上干涉到SCP-286-1,SCP-286-2和他们的游戏进程。如果一场进行中的游戏被中断了[url=]9[/url],那么SCP-286-1或SCP-286-2之一会站起并说出一句话,多译为“放弃”,较少译为“平局”。该事件的发生也会结束Sigma状态。
当Sigma状态结束时,玩家不再被指定为SCP-286-1和SCP-286-2,且游戏棋子,骰子以及对象的对手均会消失[url=]10[/url]。所有被观察的对象,以及那些被辨认出并检查过的游戏对手均未显示出因与SCP-286交互而受到的物理影响。但是,所有的对象均显示出精神领域和对宗教相关事物兴趣的明显增长,包括而不限于:接受新的信仰系统,开始做礼拜,说方言,拥有预言视能力[url=]11[/url]。对于胜者,他的新精神领域会倾向乐观,弥赛亚式的特征。对于败者,他的人生态度会倾向末日主义。
附录1:
[url=]+ 技术注释TN-286-55[/url]

附录2:
[url=]+ 文件TR-286-27e[/url]

附录3:
[url=]+ 事件报告I-286-5[/url]

脚注
[url=]1[/url]. 根据目前的历史资料,六博至少从战国时期(前476 – 前221)便开始在中国的上层阶级流行起来,直到它在晋朝(265 – 420)某一时间不再流行。
[url=]2[/url]. 公元前1500年左右。
[url=]3[/url]. 这是基于非侵入式传感器所做出的猜想,目前想要取得棋子以实行物理性检查是不可能的。
[url=]4[/url]. 与游戏棋子一样,对骰子进行直接的物理性检查是不可能的。
[url=]5[/url]. SCP-286-1的个体会坐在离“光”棋子最近的一侧。SCP-286-2的个体会坐在对面,即离“暗”棋子最近的一侧。
[url=]6[/url]. SCP-286-1总是使用“光”骰子,SCP-286-2总是使用“暗”骰子。
[url=]7[/url]. 初始掷骰子的18个可能结果可以用具有两个轴的矩阵来表示:一个轴表示与对象在地理上的远近而另一个表示与对象在生理上的相似程度。最近的投掷结果(记为第1侧面)从存放SCP-286的站点内选择了同一种族和性别的另一D级人员。最远的投掷结果(记为第18侧面)选择了一只异性的树袋熊,它来自它的自然栖息地澳大利亚东北部。
[url=]8[/url]. 六博在历史上实际的规则并不明了,且Sigma事件中的游戏与任何重构六博原始规则的猜想均不明显相符。L██ W███博士针对记录下的游戏进行的数学分析证明了对于任何N小于5,不存在能够解释所有已记录下的游戏的N套规则。
[url=]9[/url]. 比如通过触碰SCP-286-1或SCP-286-2,或移动骰子或棋子。
[url=]10[/url]. 在所有██起被对象“召唤”的对手可被识别的案例中,已证实当Sigma状态结束时,对方玩家会重新出现在他们之前被“召唤”时所在的场所。
[url=]11[/url]. 已发现一名“对方”玩家在暴露于SCP-286之后的六个月于美国西南部创立了一个名叫“███ █████████ ██ ███ █████”的邪教。
[url=]12[/url]. 后续调查确定SCP-286和SCP-435的化学组成和晶体结构是一致的。

SCP基金会附带说明:如需转载,请标明出处。


SCP
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